
Компания NVIDIA сегодня объявила о том, что ведущие разработчики 3D приложений включат в свои новые продукты технологию трассировки лучей NVIDIA RTX уже в 2019 году.
NVIDIA RTX предлагает более чем 9 миллионам художников и дизайнеров такие возможности, как взаимодействие со сложными моделями и сценами с трассированным освещением, высочайшую скорость рендеринга фотореалистичных изображений и новые возможности ИИ для ускорения производства.
“При создании персонажа или здания для фильма возможность их визуализировать с правильным освещением и материалами вместо низкокачественной аппроксимации значительно ускоряет рабочий процесс, – отмечает Грег Эстес (Greg Estes), вице-президент по программам для разработчиков в NVIDIA. – Применение NVIDIA RTX в индустрии впечатляет, что говорит о том, что трассировка лучей в реальном времени кардинально трансформирует 3D-рынок”.
Технология NVIDIA RTX зависит от GPU с архитектурой NVIDIA Turing, которая включает RT-ядра – первые в индустрии аппаратные компоненты, предназначенные для трассировки лучей, а также тензорные ядра для ускорения ИИ-вычислений. NVIDIA RTX была представлена менее года назад на SIGGRAPH 2018 и уже успела завоевать поддержку ведущих мировых программных разработчиков.
Первыми разработчиками, представившими ускорение с помощью NVIDIA RTX в своих продуктах 2019 года, стали:
- Adobe Dimension & Substance Designer
- Autodesk Arnold & VRED
- Chaos Group V-Ray
- Dassault Systèmes CATIALive Rendering & SOLIDWORKS
- Visualize 2019
- Daz 3D Daz Studio
- Enscape Enscape3D
- Epic Games Unreal Engine 4.22
- ESI Group IC.IDO 13.0
- Foundry Modo
- Isotropix Clarisse 4.0
- Luxion KeyShot 9
- OTOY Octane 2019.2
- Pixar Renderman XPU
- Redshift Renderer 3.0
- Siemens NX Ray Traced Studio
- Unity Technologies Unity (2020)
Кроме того, NVIDIA сообщила, что добавит поддержку трассировки лучей DirectX Raytracing (DXR) для видеокарт серий GeForce 10 и GeForce 16 в апрельском обновлении драйвера.

Источник: NVIDIA
Город Златоуст